Kalm / Ferme des chocobos


OBJETS DANS CETTE ZONE:
Ether x3, P.H.S., Mégalixir, Ciseaux Atomiques , Pacificateur, Source de protection, Matéria "Choco/Mog", Matéria "Appât-Chocobo"


Vous vous retrouverez en dehors de Midgar. Le moral n'est pas au beau fixe, rassurez vos compagnons du mieux que vous le pouvez et créez votre équipe afin d'aller dans le petit bourg qu'est Kalm. (Si vous prenez les deux filles avec vous, Barret tirera un peu la gueule et dira ... Oh, et puis je vous laisse un peu le choix, faîtes comme bon vous semble :) !

Contrôles de la carte du Monde

: Ecran du menu

L2/R2 : Change la vue

L1/R1 : Tourne la caméra gauche/droite autour de Clad

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Start x3 : Plus de carte ! Pfuite, disparue !

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En restant sur les bords de Midgar, vous vous ferez agresser par des machines nommées 'Sweepers personnalisés', ils vous apprendront votre premier Talent de L'ennemi: Magique Matra (Il faut avoir à ce moment là la matéria Talent de l'ennemi sur un de vos personnages). Pensez à les voler: ils ont les Ciseaux Atomiques, arme puissante pour Barret.
Kalm n'est pas très loin de Midgar, vous devriez voir cette petite ville, au nord est de la capitale. Une fois dans le bourg, allez à l'hôtel. Clad nous envoquera son passé avec Sephiroth et ses débuts au SOLDAT. Tout celà sous forme de flashbacks semi-intéractifs:


Vous commencerez dans un camion de soldats ShinRa. Après avoir parlé à Sephiroth et au soldats (Clad travaillait comme SOLDAT à la ShinRa, et est maintenant un homme recherché.). Le camion sera arrêté par un dragon. Vous devez vous en occuper avec votre ami Sephiroth. Lui, bien sûr, super puissant par rapport à vous, qui semblez être un frêle petit con de bleu. Lui, avec son épée Masamune, il tue en deux coups le dragon, et voilà la star ! Remarquez en passant, si vous mourrez, il vous fera peut-être revivre ... Regardez aussi l'image de vous dans le menu, c'est 'Young Clad'. Sephiroth vient avec quelques matérias maîtres, tandis que vous n'avez qu'une matéria de soutien: Prévention. (Vous pourrez avoir 'Young Clad' et 'Sephiroth' dans votre équipe grâce aux codes Action Replay, par contre, ils n'ont pas de Limites)

À la fin du combat, vous serez à Nibelheim, la ville natale de Clad. Parlez à Sephiroth et aux soldats, si vous le désirez, puis allez dans la ville. Si vous voulez faire un tour de la ville, vous pouvez, mais ceci n'influence pas sur l'histoire principale, même si les questions des personnages changent (surtout pour Tifa). Si vous allez chez elle et que fouillez un peu partout, vous pourrez trouver une de ses petites culottes ! Si vous jouer au piano l'air de 'HighWind', Clad fera mine de ce souvenir ça de quelquepart.
Do, Ré, Mi, Si, La; Do, Ré, Mi, Sol, Fa, Do, Ré, Do
,,,R1+,R1+;,,,R1+,,,, )
Y'a une lettre sur le bureau que vous pouvez choisir de lire, si cela vous chante.
Vous pouvez chez vous aussi, la maison à gauche de celle de Tifa, mais Clad sera rétissant, à vous de voir !


Lorsque vous avez fini de vous balader, allez à l'hôtel (où Sephiroth est entré) et montez à l'étage. Parlez à votre idole deux fois de suite et choisissez de dormir. Le lendemain, parlez à Sephiroth et attendez que la photo soit prise. Ensuite posez votre cul et regardez la séquence cinématographique (FMV). Quand vous prenez le contrôle de Clad, traversez le pont. Et il s'écroulera. Une fois sur pieds, nos amis doivent se rendre dans la grotte, à droite, en haut, de l'écran. À l'intérieur, prenez à droite en montant. Vous découvrirez une source naturelle de Mako. Et votre chemin continuera. Vous voici au réactuer, c'est facile à reconnaitre: c'est pas beau :) Entrez-y et suivez Sephiroth: continuez sur les tuyaux et allez sur la planche à gauche, prennez les chaines et descendez. Entrez dans la petite porte à côté des engrenages et montez les escaliers rouges. Parlez à  Sephiroth puis faites ce qu'il vous dit. Et reparlez lui. Oh, la belle bébête ! Et voici Sephiroth qui commence à délirer.
De retour à Kalm, dans ce paisible hôtel, je vous conseille de sauvegarder, parce que moi je trouve cette partie gavante (surtout quand c'est la 25ème que vous la faîtes !). Et l'histoire reprendra !
Le Château ShinRa: montez les deux escaliers successifs et allez à droite. Allez dans la pièce où se trouve le soldat et continuuez dans la pièce suivante. Ici, regardez le mur arondi pour voir qu'il y a un passage secret, descendez. Et traversez la grotte violassée (Remarquez au passage la petite porte à gauche de Clad sur le second écran de la grotte). Ecoutez Sephiroth. Quittez le lorsqu'il se pose des questions. Vous vous réveillerez dans ce château, la musique est inquiétante: allez voir Sephiroth au fond de sa grotte ! (Et si vous n'aviez pas remarquer la petite porte au premier passage, remarquez-la ! C'est ici que repose Vincent Valentine!). Sortez du manoir après avoir parlez à Sephiroth. La cité est en feu. Allez dans la maison de droite. C'est Sephiroth le responsable de ce massacre !
De retour au réacteur Mako, retournez dans la salle rouge après avoir vu la scène avec Tifa. Suivez la et récupérez la. Allez défier Sephiroth, cet enfoi.. ! Après cette FMV, le flashback se termine et vous êtes de retour à Kalm.
Sephiroth et Jenova
Visitez un peu la ville et récupérez ces quelques objets. Dans la chambre où vous étiez, il y a une armoire, ouvrez la et vous decouvrirez un bocal, mais il dira qu'il est trop haut. Insistez en bougeant un peu, l'objet finira par tomber: Mégalixir. Ensuite, allez voir Barret, il vous donnera le P.H.S.(Party Hensei System, comprenez téléphone portable !) dont il vous expliquera le principe. Pour y accèder, sur la carte du monde ou sur un point de sauvegarde, appuyez sur  (mais il y aura quelques exceptions à cette règle.). En sortant de l'hôtel, allez vers le centre de la ville, puis dans la première maison à côté de l'hôtel. Il y a un Ether derrière la porte sous les escaliers. Dans la maison d'à côté, au second étage, une petite porte encore, un Ether, et dans la troisième maison, montez par les escaliers au fond à gauche pour trouver, en haut, un coffre contenant une arme pour Vincent Valentine: Pacificateur. Vous pouvez aussi regarder par la fenêtre pour observer le point de vue et vous faire une idée de ce que vera Marlène, plus tard, beaucoup plus tard (Dans environ 100 heures, si vous boostez vos personnages à fond avant de finir le jeu). Si, dans cette même maison, vous prenez les escaliers normaux, à côté de la petite fille, dans l'armoire, vous aurez une source de protection. Pour finir, de l'autre côté de la place, dans la maison, vous trouverez un Ether sous l'escalier.
Quittez cette ville et allez à Sud Est pour enfin arriver à la ferme des Chocobos. Parlez au Chocobo (!) et choisissez l'option du haut: vous verrez ces drôles, mais néanmoins, pratiques bestioles, dancer. Finalement, il vous donnera votre première matéria d'invocation: Choco/Mog. Empressez-vous de vous l'installer ! Ensuite, parlez à Choco Billy, le petit gars avec un chapeau dans l'étable, derrière le pré clos. Il faut que vous achetiez une matéria "Appât-Chocobo" pour 2000 gils (1ère option, 4ème, et 1ère.) si vous voulez ensuite pouvoir chevaucher un chocobo. Pour attrapper un chocobo, placez la matéria récemment acquise (Appât-Chocobo) sur l'un de vos personnages. Et sortez de la ferme pour vous déplacer sur les traces de chocobos. Une bataille commencera, au bout d'un moment, et peut-être aurez-vous la chance de voir un Chocobo parmi les ennemis. Le but est simple: il faut tuer les autres ennemis tout en épargnant le chocobo (donc, il ne faut pas utiliser les matérias 'Tout' associées aux magies d'attaques, normal ?! ^*^ ). Et il faut les tuer avant que le chocobo décide de partir. Pour prévenir son départ, donnez lui des légumes que vous aurez acheté à Choco Billy. Lorsque vous chevaucherez un chocobo, vous pouvez vous déplacer normalement sur la carte, mais un peu plus rapidement tout de même, ce qui vous permettra de traverser les marais de Midgar Zolom, le long serpent, au sud de la ferme ( pour descendre, mais le chocobo s'en ira, lorsque vous en aurez apprivoisé, ils ne s'en iront plus). Que vous vouliez l'éviter ou le tuer, le but est de traverser les marais et d'atteindre la grotte de l'autre côté. Si vous voulez combattre Midgar Zolom, sachez qu'il possède un talent de l'ennemi (Bêta), mais je vous déconseille de vous frotter à lui pour le moment, il est très dur à battre (Vous reviendrez plus tard pour complèter votre collection de Talents !). Sachez aussi qu'une fois vaincu, un autre apparaitra tout de suite et se jetera sur vous. Si vous êtes sur un chocobo et que le serpent vous touche, le combat commencera quand même, alors, attention !


BOSS: MIDGAR ZOLOM

LV: 26 / HP: 4000 / MP: 348

Ce boss, optionnel, je le répète, possède deux attaques mortelles:
une avec sa queue qui vous enlèvera un de vos personnages jusqu'à la fin du combat. L'autre est Bêta, qui vous inflige une attaque de feu d'une puissance de 1000 à 1200 dégâts sur tous vos personnages.
Si vous parvenez à le battre, vous aurez pas mal de AP, EXP, et gils


Entrez dans la mine en n'oubliant pas de sauvegarder !

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