1er JOUR : CARNEGIE HALL
Lorsque tu es dans les allées dans l’opéra, va tout droit et monte les marches.
Lors du combat contre l’actrice, tire le plus près possible d’elle pour l’affaiblir. Ensuite tu pourras utiliser ta « magie » pour te régénérer (en cas de coups durs !!!). Tire 4 fois environ puis Eve s’en ira à gauche après le combat. Suis-la…
 
À droite du trou, tu trouveras une Medecine 1.
Ensuite approche-toi du trou et choisis la réponse « Forget it ». Reviens devant l’opéra et va parler au policier le plus à droite, il te donnera 6 balles et recommence l’action plusieurs fois pour avoir beaucoup de balles dès le début du jeu (ça évite les ennuis d’après, genre : « Zut, j’ai plus de balles et comment je fais pour buter le boss ?!! »). Si tu es blessé, l’ambulancier peut te soigner. Ensuite reviens au trou et fais « Jump down » pour sauter. Avance tout droit après l’apparition de la fille et dans le couloir suivant, va au fond pour tuer le rat (Vive les cinématiques !). Prends la 1ère porte à droite : récupère des munitions dans le 2ème placard en partant de la gauche. Ensuite, prends la porte la porte en face et ouvre la 2ème porte de la droite. Une femme te parlera de Melissa. Après sa mort, tu trouveras une Medecine 1 dans le 3ème placard en partant de la gauche. Ensuite prends la porte double à gauche, dans le couloir principal. Près des vêtements se trouve un coffre avec une Medecine 1 à l’intérieur. Secoue les vêtements pour faire apparaître un corbeau (j’ai pas trouvé d’utilité à faire ça … Si quelqu’un la trouve qu’il nous envoie un mail. Merci !!). Puis, tape le cadavre avec la touche action pour faire tomber la clé et sauvegarde ensuite avec le téléphone…
Reviens dans le couloir principal et fais toutes les autres portes grâce à cette clé. Commence par les deux petites portes sur l’écran : celle de gauche renferme des balles dans l’armoire et une clé dans le journal sur le bureau. Celle de droite referme également des munitions et un monstre.  Tues-le, ça te feras des points ! Reviens au début du couloir et prends la 1ère porte près du cadavre (c’est le clown que vous avez vu il y a 1 minute ! Putain, il est con ce clown !!). Récupère la Medecine 1derrière la grosse caisse et va tout droit à présent. Durant le combat, tue l’oiseau en premier, puis ensuite shoote les deux rats. C’est plus simple comme ça ! Continue tout droit et débloque la porte puis prends celle d’en face. Il y a un rat dans l’armoire ! Ouvre-la et bute le rat ! Prends les points spéciaux dans le coffre et garde-les au chaud pour plus tard ! Et n’oublie pas le gun dans l’armoire (P220) ! Ensuite, va au fond du couloir prendre la double porte pour affronter Eve (tu peux sauvegarder avant, si tu veux…).
Attention aux lasers !Pour buter Eve, essaie de tirer le plus près possible d’elle et reste au milieu des rayons verts en t’approchant en même temps. A la fin du combat, va derrière le piano et descends. Avance tout droit et tue les monstres. A ce stade, tu dois avoir SCAN (très utile pour la suite !!). À côté de l’escalier de gauche se trouve un M1911A1 dans la caisse. Continue tout droit et laisse la fille s’échapper. Ne la suis pas et ramasse les objets se trouvant sur cet écran. Sous l’escalier de gauche, se trouvent des munitions. Avance jusqu'à la grille du fond et va à gauche. Tu trouveras des balles. Puis va à droite, à l’opposé, tu trouveras des points spéciaux (à garder !!).
Ensuite, monte l’escalier de droite et en avançant jusqu’au bout et avec de la chance, tu auras 2 monstres (2 rats) dont l’un d’eux donne un Revive (super utile pour tout le jeu, au cas où… !!). 
Ensuite prends la porte par laquelle la petite fille s’est échappée et avance tout droit. Bute les 2 grenouilles et va actionner l’interrupteur à gauche de la grille. Ouvre-la et sauvegarde ensuite. Va voir Eve puis bute le croco ! 
Shoote la queue en 1er puis finis-le en lui mettant des pruneaux à bout portant dans sa tête !! Récupère l’armure (Cm Vest) et laisse les scènes se dérouler. Tu feras la connaissance de Daniel, ton partenaire. Ensuite, tu connaîtras la durée relative (virtuelle quoi !!) du jeu. 6 jours !

 
 
 

2ème JOUR : NYPD #17

Avec le Mod Permit, sors du bureau de Baker puis sors par la porte à côté de toi. Ensuite quand tu es dans le couloir principal, prends la porte de gauche et récupère une armure (Kv Vest 1) et une Medicine 2 dans les placards. Après être sorti de cette salle, descends les escaliers, puis entre par la porte où il y a un écriteau. C’est la salle des armes … Prends le coffre à ta droite (Tool) et gardes-le au frais. Prends les deux autres coffres si possible (Ballessur le comptoir et Medecine 1 à côté de celui-ci). Parle avec Wayne puis Torres, donne tes armes et objetsà Wayne (c’est ton coffre durant tout le jeu ! !) et prends le M16A1 que Torres t’as donné. Tu peux garder ton Mod Permit ou bien utilise-le sur ta mitraillette pour gagner un bloc, mais à ce stade du jeu c’est inutile. Ensuite, Wayne t’expliqueras comment booster tes flingues. Remplis ton inventaire à ta guise mais je te conseille de te débarrasser des Tool, des points spéciaux, des clés, et du Mod Permit pour un max de gain de place. Garde uniquement l’arme et l’armure de ton choix et quelques Medecines (tu peux aussi prendre ton Revive …) Maintenant remonte dans le couloir principal et vas voir le petit garçon en rouge au fond du couloir. Assiste à une petite engueulade entre Daniel et son fils, Ben. Ensuite va voir Cathy et cours vers le bureau de Baker ! Tu apprendras que la presse viens pour briser les b…… (Façon de dire !)! Eh oui, une conférence de presse ! C’est dur la vie d’un policier ! Après tes révélations, plus qu’alléchantes aux reporters, Baker te passera un savon. Cependant, tu seras sauvé par un coup de fil de la part de scientifiques Japonais qui dévoileront à Baker le terrible secret des « Mitochondria », cellule émettant de l’énergie à partir de l’oxygène. Tu pourras sauvegarder grâce au téléphone se trouvant dans la pièce. Sors du commissariat et direction le musée. Suis Daniel et fais ce qu’il te dit. Montes à l’étage et tu connaîtras le Dr Klamp, ainsi que ces recherches sur les « Mitochondria ». Tu apprendras beaucoup sur ces « organismes », puis tu retourneras au NYPD pour un briefing… Suis Daniel jusqu’à la salle de conférence. Après le bref briefing, va dans la salle des armes et assiste à une chaude dispute entre Wayne et Torres. Prends les deux coffres (Medecine 1 et balles) et parle au deux gars. Ensuite, tu pourras utiliser ton Mod Permit mais une fois de plus, ça serait du gâchis ! Garde-les le plus longtemps possible ! Après tu peux sauvegarder et partir en direction de Central Park !
 

CENTRAL PARK

Tu devras y aller seul ! Tu peux sauvegarder à côté de la voiture et tu trouveras des balles dans la neige, en dessous d’un arbre. Deux serpents ou + (selon ta chance ! Eh oui !) feront leur apparition. Après va vers le Nord. Tu peux récupérer des balles près de la première grille et une Medecine 1près de la troisième. Rentre par celle du milieu et prends le coffre à ta gauche. Tu récupères un P8. C’est un gun avec de bons attributs. Va vers le haut de l’écran et affronte des oiseaux. Ne prends pas les « junk », c’est tout à fait inutile, enfin je ne trouve pas leur utilité dans le jeu (Si quelqu’un sait quelque chose, qu’il parle maintenant ! Non, sans blague, faites-le nous savoir ! Merci !). Va tout droit vers la porte et sauvegarde. Rentre dans la pièce et tu trouveras à gauche de l’ordi dans un tiroir la « Zoo Key » et dans l’armoire Sp Vest 1. Sors de la pièce et va à droite jusqu’à la prochaine porte où tu seras arrêter en chemin par un monstre assez puissant. Après ce combat, tu pourras prendre un coffre à ta droite (Tool). Ensuite prends la porte en face et élimine les serpents gênants ! Passes par la vitre pétée et récupère dans les trois coffres : Medecine2, Cure-P, et des points spéciaux. Sors et va à droite. Regarde attentivement la lumière du lampadaire et tu verras un coffre dissimulé par terre (15 balles). Mais tu seras arrêté une fois de plus par des streums ! Bute-les en faisant gaffe tout de même car ils sont assez nombreux et méchants ! Continue tout droit vers l’escalier. Dans l’écran suivant, il y aura un combat délicat. Avance tout droit puis va vers le Nord. Tu arriveras sur une place avec un petit pont en haut de l’écran mais des serpentsbarrent le passage ! Va prendre les balles dans les deux coffres de l’écran puis prends la direction du petit pont. Bute le serpent en premier lors du combat et part vers les grilles. Après bouge vers l’amphi ! Assiste impuissant au carnage collectif du public et ressort par où tu es rentré. Suis la petite fille et accours vers Eve. Sors ensuite de l’amphi et va en direction du brûlé. Monte les escaliers et va à gauche sous l’auvent pour récupérer des balles et à droite un Revive. Puis, prends vers le Nord pour pouvoir faire un combat, sauvegarder et prendre des balles. Tu as également une Medecine 2 près de la porte à droite de l’écran. Reviens et descends les escaliers du haut-vent puis continue à gauche de l’écran. Maintenant tu peux décider d’aller vers le Sud ou non. Pour des raisons de gain de temps, prends le sud puis à l’intersection continue dans cette direction. Va tout droit et au croisement, emprunte le chemin de droite pour récupérer après avoir descendu les escaliers des points spéciaux (Dois-je vraiment te redire de le garder ?!) et après continue à droite où tu as de grandes chances d’avoir un combat. Passe un pont puis à côté du banc, tu as un coffre que tu verras mieux lors de la phase de combat ! Dans le coffre, une armure : Sv Vest 1. Ensuite, continue jusqu’à une patte d’oie. Prends la branche du milieu pour récupérer des balles puis dirige-toi vers la première branche et à l’intersection, prends le chemin qui monte. Tu rejoins un passage connu. Direction le sud ! Ensuite, prends le chemin de gauche. A l’intersection, ne suis pas la petite fille et monte. Tu verras sur ta gauche un coffre avec un Toolà l’intérieur. Prends à gauche et sors par la même direction. Tu arrives sur un long et grand chemin où il y a un combat avec 4 oiseaux qui t’attends! Passe le pont jusqu’au combat puis tu débouches sur une fontaine où 2 monstres boomerangs rôdent ! Après ce combat, passe à gauche de l’escalier, sous le porche, tu trouveras des points spéciaux et un Tool. Continue vers le Nord et prends ensuite l’escalier de gauche. Monte et bute les 3 monstres verts à tentacules. A la fin du combat, redescends et va vers le haut de l’écran. Va à droite pour avoir un combat puis sauvegarde, car tu as un boss ensuite. Evite au maximum les boules qu’il balance et shoote-le à distance. Attends les moments propices pour attaquer, t’as le temps ! Utilise ta magie seulement pour te restaurer. Fais de la place dans ton inventaire pour mettre les objets gagnés (points spéciaux) . Ensuite, va à droite de l’écran pour affronter Eve qui tentera de te corrompre et fera ressurgir des sentiments enfouis. Une dizaine de balles suffit pour l’affaiblir. Ensuite, Daniel retrouvera son fils et apprendra que sa femme n’est plus qu’un tas de "slime". Baker décidera d’évacuer la ville et Daniel te cherchera. Ben rencontrera Sheeva, une chienne du NYPD (si, si ! Véridique !) alors que Maeda, un scientifique japonais arrivera en ville et t’aidera. Il t’expliquera ensuite ce qui c’est passé au Japon et tu commenceras à comprendre ce qui se passe et qui est Eve en réalité.

 
 
 

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