Lorsque
tu es dans les allées dans l’opéra, va tout droit et monte
les marches.
Lors
du combat contre l’actrice, tire le plus près possible d’elle pour
l’affaiblir. Ensuite tu pourras utiliser ta « magie » pour
te régénérer (en cas de coups durs !!!). Tire 4 fois
environ puis Eve s’en ira à gauche après le combat. Suis-la…
À droite
du trou, tu trouveras une Medecine 1.
Ensuite approche-toi du trou et choisis la réponse « Forget
it ». Reviens devant l’opéra et va parler au policier le plus à droite,
il te donnera 6 balles et recommence
l’action plusieurs fois pour avoir beaucoup de balles dès le début
du jeu (ça évite les ennuis d’après, genre : « Zut,
j’ai plus de balles et comment je fais pour buter le boss ?!! »).
Si tu es blessé, l’ambulancier peut te soigner. Ensuite reviens
au trou et fais « Jump down » pour sauter. Avance tout droit
après l’apparition de la fille et dans le couloir suivant, va au
fond pour tuer le rat (Vive les cinématiques !). Prends la 1ère porte à droite
: récupère des munitions dans
le 2ème placard en partant de la gauche. Ensuite, prends
la porte la porte en face et ouvre la 2ème porte
de la droite. Une femme te parlera de Melissa. Après sa mort, tu
trouveras une Medecine 1 dans le 3ème placard
en partant de la gauche. Ensuite prends la porte double à gauche,
dans le couloir principal. Près des vêtements se trouve un
coffre avec une Medecine 1 à l’intérieur.
Secoue les vêtements pour faire apparaître un corbeau (j’ai
pas trouvé d’utilité à faire ça … Si quelqu’un
la trouve qu’il nous envoie un mail. Merci
!!). Puis, tape le cadavre avec la touche action pour faire tomber la
clé et sauvegarde ensuite avec le téléphone…
Reviens dans le couloir principal et fais toutes les autres
portes grâce à cette clé. Commence par les deux petites
portes sur l’écran : celle de gauche renferme des balles dans
l’armoire et une clé dans le
journal sur le bureau. Celle de droite referme également des munitions et
un monstre. Tues-le, ça te feras des points ! Reviens au début
du couloir et prends la 1ère porte
près du cadavre (c’est le clown que vous avez vu il y a 1 minute
! Putain, il est con ce clown !!). Récupère la Medecine
1derrière la grosse caisse et va tout droit à présent.
Durant le combat, tue l’oiseau en premier, puis ensuite shoote les deux
rats. C’est plus simple comme ça ! Continue tout droit et débloque
la porte puis prends celle d’en face. Il y a un rat dans l’armoire ! Ouvre-la
et bute le rat ! Prends les points spéciaux dans
le coffre et garde-les au chaud pour plus tard ! Et n’oublie pas le gun
dans l’armoire (P220) ! Ensuite, va
au fond du couloir prendre la double porte pour affronter Eve (tu peux
sauvegarder avant, si tu veux…).
Pour buter Eve, essaie de tirer le plus près possible
d’elle et reste au milieu des rayons verts en t’approchant en même
temps. A la fin du combat, va derrière le piano et descends. Avance
tout droit et tue les monstres. A ce stade, tu dois avoir SCAN (très
utile pour la suite !!). À côté de l’escalier de gauche
se trouve un M1911A1 dans la caisse.
Continue tout droit et laisse la fille s’échapper. Ne la suis pas
et ramasse les objets se trouvant sur cet écran. Sous l’escalier
de gauche, se trouvent des munitions.
Avance jusqu'à la grille du fond et va à gauche. Tu trouveras
des balles. Puis va à droite, à l’opposé,
tu trouveras des points spéciaux (à garder
!!).
Ensuite, monte l’escalier de droite et en avançant
jusqu’au bout et avec de la chance, tu auras 2 monstres (2 rats) dont l’un
d’eux donne un Revive (super utile
pour tout le jeu, au cas où… !!).
Ensuite prends la porte par laquelle la petite fille
s’est échappée et avance tout droit. Bute les 2 grenouilles
et va actionner l’interrupteur à gauche de la grille. Ouvre-la et
sauvegarde ensuite. Va voir Eve puis bute le croco !
Shoote la queue en 1er puis finis-le en lui
mettant des pruneaux à bout portant dans sa tête !! Récupère
l’armure (Cm Vest) et laisse les scènes
se dérouler. Tu feras la connaissance de Daniel, ton partenaire.
Ensuite, tu connaîtras la durée relative (virtuelle quoi !!)
du jeu. 6 jours !
2ème JOUR : NYPD
#17
Avec le Mod Permit,
sors du bureau de Baker puis sors par la porte à côté de
toi. Ensuite quand tu es dans le couloir principal, prends la porte de
gauche et récupère une armure (Kv
Vest 1) et une Medicine 2 dans
les placards. Après être sorti de cette salle, descends les
escaliers, puis entre par la porte où il y a un écriteau.
C’est la salle des armes … Prends le coffre à ta droite (Tool)
et gardes-le au frais. Prends les deux autres coffres si possible (Ballessur
le comptoir et Medecine 1 à côté de
celui-ci). Parle avec Wayne puis Torres, donne tes armes et objetsà Wayne
(c’est ton coffre durant tout le jeu ! !) et prends le M16A1 que
Torres t’as donné. Tu peux garder ton Mod
Permit ou bien utilise-le sur ta mitraillette pour gagner un
bloc, mais à ce stade du jeu c’est inutile. Ensuite, Wayne t’expliqueras
comment booster tes flingues. Remplis ton inventaire à ta guise
mais je te conseille de te débarrasser des Tool,
des points spéciaux, des clés,
et du Mod Permit pour un max de gain
de place. Garde uniquement l’arme et l’armure de ton choix et quelques Medecines (tu
peux aussi prendre ton Revive …) Maintenant
remonte dans le couloir principal et vas voir le petit garçon en
rouge au fond du couloir. Assiste à une petite engueulade entre
Daniel et son fils, Ben. Ensuite va voir Cathy et cours vers le bureau
de Baker ! Tu apprendras que la presse viens pour briser les b…… (Façon
de dire !)! Eh oui, une conférence de presse ! C’est dur la vie
d’un policier ! Après tes révélations, plus qu’alléchantes
aux reporters, Baker te passera un savon. Cependant, tu seras sauvé par
un coup de fil de la part de scientifiques Japonais qui dévoileront à Baker
le terrible secret des « Mitochondria », cellule émettant
de l’énergie à partir de l’oxygène. Tu pourras sauvegarder
grâce au téléphone se trouvant dans la pièce.
Sors du commissariat et direction le musée. Suis Daniel et fais
ce qu’il te dit. Montes à l’étage et tu connaîtras
le Dr Klamp, ainsi que ces recherches sur les « Mitochondria ».
Tu apprendras beaucoup sur ces « organismes », puis tu retourneras
au NYPD pour un briefing… Suis Daniel jusqu’à la salle de conférence.
Après le bref briefing, va dans la salle des armes et assiste à une
chaude dispute entre Wayne et Torres. Prends les deux coffres (Medecine
1 et balles) et parle au
deux gars. Ensuite, tu pourras utiliser ton Mod
Permit mais une fois de plus, ça serait du gâchis
! Garde-les le plus longtemps possible ! Après tu peux sauvegarder
et partir en direction de Central Park !
CENTRAL PARK
Tu devras y aller seul ! Tu peux sauvegarder à côté de
la voiture et tu trouveras des balles dans
la neige, en dessous d’un arbre. Deux serpents ou + (selon ta chance !
Eh oui !) feront leur apparition. Après va vers le Nord. Tu peux
récupérer des balles près
de la première grille et une Medecine 1près
de la troisième. Rentre par celle du milieu et prends le coffre à ta
gauche. Tu récupères un P8.
C’est un gun avec de bons attributs. Va vers le haut de l’écran
et affronte des oiseaux. Ne prends pas les « junk », c’est
tout à fait inutile, enfin je ne trouve pas leur utilité dans
le jeu (Si quelqu’un sait quelque chose, qu’il parle maintenant ! Non,
sans blague, faites-le nous savoir ! Merci !). Va tout droit vers la porte
et sauvegarde. Rentre dans la pièce et tu trouveras à gauche
de l’ordi dans un tiroir la « Zoo Key » et
dans l’armoire Sp Vest 1. Sors de la
pièce et va à droite jusqu’à la prochaine porte où tu
seras arrêter en chemin par un monstre assez puissant. Après
ce combat, tu pourras prendre un coffre à ta droite (Tool).
Ensuite prends la porte en face et élimine les serpents gênants
! Passes par la vitre pétée et récupère dans
les trois coffres : Medecine2, Cure-P,
et des points spéciaux. Sors
et va à droite. Regarde attentivement la lumière du lampadaire
et tu verras un coffre dissimulé par terre (15
balles). Mais tu seras arrêté une fois de plus
par des streums ! Bute-les en faisant gaffe tout de même car ils
sont assez nombreux et méchants ! Continue tout droit vers l’escalier.
Dans l’écran suivant, il y aura un combat délicat. Avance
tout droit puis va vers le Nord. Tu arriveras sur une place avec un petit
pont en haut de l’écran mais des serpentsbarrent le passage ! Va
prendre les balles dans les deux coffres
de l’écran puis prends la direction du petit pont. Bute le serpent
en premier lors du combat et part vers les grilles. Après bouge
vers l’amphi ! Assiste impuissant au carnage collectif du public et ressort
par où tu es rentré. Suis la petite fille et accours vers
Eve. Sors ensuite de l’amphi et va en direction du brûlé.
Monte les escaliers et va à gauche sous l’auvent pour récupérer
des balles et à droite un Revive.
Puis, prends vers le Nord pour pouvoir faire un combat, sauvegarder et
prendre des balles. Tu as également
une Medecine 2 près de la porte à droite
de l’écran. Reviens et descends les escaliers du haut-vent puis
continue à gauche de l’écran. Maintenant tu peux décider
d’aller vers le Sud ou non. Pour des raisons de gain de temps, prends le
sud puis à l’intersection continue dans cette direction. Va tout
droit et au croisement, emprunte le chemin de droite pour récupérer
après avoir descendu les escaliers des points
spéciaux (Dois-je vraiment te redire de le garder ?!)
et après continue à droite où tu as de grandes chances
d’avoir un combat. Passe un pont puis à côté du banc,
tu as un coffre que tu verras mieux lors de la phase de combat ! Dans le
coffre, une armure : Sv Vest 1. Ensuite,
continue jusqu’à une patte d’oie. Prends la branche du milieu pour
récupérer des balles puis
dirige-toi vers la première branche et à l’intersection,
prends le chemin qui monte. Tu rejoins un passage connu. Direction le sud
! Ensuite, prends le chemin de gauche. A l’intersection, ne suis pas la
petite fille et monte. Tu verras sur ta gauche un coffre avec un Toolà l’intérieur.
Prends à gauche et sors par la même direction. Tu arrives
sur un long et grand chemin où il y a un combat avec 4 oiseaux qui
t’attends! Passe le pont jusqu’au combat puis tu débouches sur une
fontaine où 2 monstres boomerangs rôdent ! Après ce
combat, passe à gauche de l’escalier, sous le porche, tu trouveras
des points spéciaux et un Tool.
Continue vers le Nord et prends ensuite l’escalier de gauche. Monte et
bute les 3 monstres verts à tentacules. A la fin du combat, redescends
et va vers le haut de l’écran. Va à droite pour avoir un
combat puis sauvegarde, car tu as un boss ensuite. Evite au maximum les
boules qu’il balance et shoote-le à distance. Attends les moments
propices pour attaquer, t’as le temps ! Utilise ta magie seulement pour
te restaurer. Fais de la place dans ton inventaire pour mettre les objets
gagnés (points spéciaux)
. Ensuite, va à droite de l’écran pour affronter Eve qui
tentera de te corrompre et fera ressurgir des sentiments enfouis. Une dizaine
de balles suffit pour l’affaiblir. Ensuite, Daniel retrouvera son fils
et apprendra que sa femme n’est plus qu’un tas de "slime". Baker décidera
d’évacuer la ville et Daniel te cherchera. Ben rencontrera Sheeva,
une chienne du NYPD (si, si ! Véridique !) alors que Maeda, un scientifique
japonais arrivera en ville et t’aidera. Il t’expliquera ensuite ce qui
c’est passé au Japon et tu commenceras à comprendre ce qui
se passe et qui est Eve en réalité.
[ S
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